Ikasi Keyhole lasterketa bat exekutatzeko
Gymkhana jokoak, fun izateaz gain, skill eraikitzaile onak dira. Gehienak zaldiaren abiadura eta arintasuna erakusteko garatu ziren. Barraren lasterketa eta pole tolestura bezalakoak , giltzen lasterketa ohikoa eta dibertigarria da, gimnasia jokoarekin, oinarrizko zaldiketa trebetasunekin edonork edonor joka dezakeena. Keyhole lasterketa abiadura, obedientzia eta arintasuna eskatzen duen denborazko gertaera da. Objektuak eredua ahalik eta azkarren exekutatzea da, lurrean markatutako formako teklatuaren kanpoaldetik kanpo.
Pilotuek zaldiari entrenatu behar diote hanketako hankei laguntzarik azkarren azkarrena lortzeko.
Eredua konfiguratzea
Oinarrizko lasterketa bat konfiguratzeko eremu laua behar duzu, esaterako, eremu txiki bat, zirkuitua edo eserlekua. Hasierako lerroa markatzeko zerbait behar duzu, esate baterako, egurrezko txirbilen lerroan lurrean, torlojuetan, belarretan edo kubo handietan. Behar duzu 'keyhole' ere markatu. Keyhole-k gutxi gorabeherako itxura du. Sarrera bat eta goiko zirkulu handi bat izango dute. Ikusi forma egokia duen diagrama.
Oinarrizko zorua markatu dezakezu xafla, irina, egurra txirbila edo serratua edo soka astuna forma egiteko. Patioa lagunekin jostaka bazabiltza, orpoa zikinkeriarekin estutu dezakezu forma markatzeko, belarra moztu belarra mozteko edo zutoinak erabili gutxi gorabehera forma markatzeko.
Keyhole lasterketaren dimentsio ofizialak daude.
Sarrera egiten duen giltzaren behealdea hamar metroko luzera eta lau metrokoa da. Zirkuluak hogei oinak behar ditu. Hasierako lerroa zirkuluaren erdialderako neurria ehun oinekoa izan behar da. Hasierako lerroaz haratago, eremu horretan off hartuko duzu eta gelditu eta laurogei metroko luzera izan beharko luke.
Horrek gela zabalak eskaintzen ditu geldialdiak eta abioko segurtasunerako. Gimnasio informaletarako, ez duzu zehatza izan behar, baina zuloaren zirkuluak zaldiaren inguruan nahikoa handia izan behar du eta segurtasun osoz gelditu eta gelditzeko leku nahikoa izan behar du.
Denbora-gailua helmugan izan behar duzu. Norbaitek kronometroa izan dezake edo tenporizadorea erabili. Denbora hasten denean lehiakideak hasierako lerroa zeharkatzen duenean eta lehiakideak lerroan zeharkatzen duenean eredua osatzeko.
Eredua nola exekutatu
Denborarik azkarrenak martxan hasiko dira. Hori dela eta, denbora luzea hasten den hasierako lerroa baino zabalagoa da. Irteeran / helmugan zeharkatu eta sartu hodi-zuloa, non zaldiari buelta emango diozu eta helmugan zehar itzuliko zara. Lasterketa bat da, zuzenean, lerro zuzenean, txandaka eta lerro zuzenean.
Denbora eta zigorrak
Denborarik azkarrena Keyhole lasterketan irabazten da. Zaldia zapalduaren gainetik igarotzen baduzu edo eskema ukitzen baduzu, debekatuta dago, nahiz eta, ongi pasatzeko, zigorrak gehitu ditzakezu. Nahiko esperientziarik gabeko pilotuak badituzu, norberaren zailtasunak zorrotz bihurtzeko zailtasunak dituztela, zigorrak desgaikuntzak baino gutxiago izan daitezke.
Pole flexionamendua egiteko aholkuak
- Beste gymkhana jokoak bezala, azkar ez da beti garrantzitsuena. Eredua zehaztasunez ibiltzea garrantzitsua da. Denbora azkarrago egin dezakezu, eredua trotting zehaztasunez, iruzur egin eta jarraitzen baduzu. Zure zaldia gelditu eta azkar piztu egin behar da, eta gaitasun horiek eskatzen duten obedientzia eta hanka argia behar dute eta zure laguntzarekin laguntzen dute. Bikoizketetan Yankingek zure zaldia minik eta zauritu dezake. Stay calm and aim for precision.
- Bihurtzean, ezkerrera edo eskuinera jo dezakezu. Ez du axola zirkuluan zirkulatzen duzun heinean, keyholearen zirriborroa zeharkatzen ez duzun bitartean. Spotters arau hau hautsi ez dadin ikusteko erabil daiteke.
- Be zure zaldi mota zure ahoan Yanking azkar piztu. Jokoaren puntua ulertu ahal izango duzu, baina zure zaldia ez da izango.
- Ez zaitez harrituko zure zaldiari bigarren planoan edo lurrean markatzen diren beste markek bigarren begirada bat hartzen badute. Zaldi batzuek sarraila sartu behar dute lurrean "gauza arraro" hori topatzen dutenean. Praktika eredu mordo batzuek zure zaldiaren hasierako hasperen gainetik lagunduko dute .
- Beti ezazu zure kaskoa, botak eta segurtasun-estuak. Begiratu zure zikin edo girth lasterketa aurretik; Ziurtatu zure sarrailak ez duela buelta azkarren eta txandatan zehar nahikoa izango.